■手技療法

テレビゲーム(console game、video game)とは一般消費者向けコンピュータゲームの機器(ゲーム機)やゲームソフト、それらを使用した遊戯、及びそれらの市場全般を指す和製英語。テレビ受像機をディスプレイとして使う機器が一般的であることからこう呼ばれた。テレビを用いない携帯型ゲームも一般的な意味の「テレビゲーム」に含むことが多いが、本項目ではテレビに接続するゲームを中心に解説する。 日本語のテレビゲームに相当する英語はvideo game(ビデオゲーム)であるが、こちらはテレビに限らず監視カメラ を使ったゲーム機全般を表すため、業務用(アーケードゲーム)も含まれる。日本でビデオゲームという単語を用いる場合、業務用における機械式ゲーム(エレメカ)に対してのビデオゲームを指すことが多い。かつて(ファミコン全盛期前後)は、ビデオゲームの語が狭義として業務用のみを指すことも多かった。ちなみに、ファミコンは当初「家庭用カセット式ビデオゲーム」として発売されるなど、かつては日本でもテレビゲームをビデオゲームと読んでいた時期がある。 一般にテレビゲームとは、トラック買取 をディスプレイとして利用するタイプのコンピュータゲームで、家庭への普及を主とするゲーム機に対する一般名称である。本来「テレビゲーム」とは、1980年に前後して発売されたワイヤードロジック(電子回路によりゲームを表現する)のゲーム機を指していた。通常、提供できるゲーム内容はゲーム機によって固定されている(しかし複数のゲームを切り替えられるものもあった)事から、ハードウェアも固定である。例えば専用のコントローラは本体とは不可分であり、交換は考慮されていなかった。この辺りの事情は同世代の携帯型ゲーム、いわゆる電子ゲームでも同様である。 後にカセットビジョンやファミリーコンピュータが発売されると、汎用型のCPUを搭載してゲームソフトを外部からロムカセットや光ディスクで供給するタイプのゲーム機が「テレビゲーム」の主流となった。ハードウェア面では汎用のコントローラが用意されているほか、特定のゲームソフトに特化したコントローラやその他の周辺機器が外付けできるようになった。 初期のテレビゲームでは、映像をテレビに映すためにRF接続を利用した。これはテレビゲームが登場した当時、粗大ゴミ 等の外部映像・音声入力端子を持つテレビ受像機は普及していなかったためである。アンテナ線との信号混信を防ぐ意図から、切り替えボックスを使用しての接続だった。音声もVHF信号に乗せられていた。 なおこのRF出力は、信号レベルが余り高くないことから滲み・チラツキ・混信が起こりやすかった。1990年代以降からビデオ入力端子付きのテレビが普及してくると、次第にテレビゲームもビデオ出力端子を持つようになったため、RF出力は次第に使われなくなり、接続が容易で高画質・高音質を実現できるRCA端子が主流となった。しかし周辺機器によってRF出力をサポートしている機種は2000年代以降にも存在している。 セミナー との区別を図るため、その様態から俗に据え置き型ゲームと呼ばれることもある。テレビゲームと携帯ゲームを合わせて、家庭で遊ぶものとしてコンシューマーゲームと総称するが、ゲーム雑誌やゲーマーの間で使われる程度に留まり、一般的な用語とはなっていない。 対して、ゲームセンターの業務用機で遊ぶものをアーケードゲームと呼ぶ。また、パソコンで遊ぶゲームも存在する。 英語でのVideo Gameの定義と同じく、包茎 でもコンシューマーゲームとアーケードゲーム、パソコンゲームを総合してビデオゲームと呼ぶ人も少なくない。テレビゲームをしない高年齢者からは、総じてファミコンと呼ばれていることも少なくない(このような人の中には、アーケードゲームのみを対象として「ビデオゲーム」の語を使用したり、アーケードゲームを総じて「インベーダーゲーム」と呼んだりする人もいる)。 2007年現在、世界市場を持つ代表的な家庭用据え置きゲーム機(ハードウェア)は、任天堂のWii、ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレイステーション2およびプレイステーション3、マイクロソフトのXboxおよびXbox 360の3社4機種である。現在特に規模の大きい市場を持つ地域は、日本・北米(アメリカとカナダ)・欧州(特にイギリス)であり、これらの地域が世界市場の中心になっている。 日本市場において代表的なゲームソフトにはマリオシリーズ、ドラゴンクエストシリーズ、ファイナルファンタジーシリーズ、ポケットモンスターシリーズ、ゼルダの伝説シリーズその他多数がある。 対象ユーザー層や機器の特徴の違いから、コンシューマーゲームは、パソコンゲーム市場とは異なるジャンル・タイトルが発売されている。しかし、現在ではパソコン用ゲームが全年齢化され、コンシューマーゲーム機へと移植されることも多々ある。 電気カーペット(でんきカーペット)とは、脱毛 とも呼ばれ、商用電源を用いて電気的に暖めることができるカーペットである。家庭内で寒いときに暖をとるために使用されるが、部屋全体の気温はさほど上昇せず、カーペットの表面だけが暖まるという特徴がある。必要とされる熱量が少ないので、エアコンやセラミックファンヒーターなどの他の電気的に部屋の空気を暖める器具に比べて消費電力が一桁ほど少なく、電気代の節約や環境問題の観点からは優れている。また、これらの器具と電気カーペットを併用すれば、室温の設定温度を低くしても体感温度は快適であることから、電気代節約のために他の空調器具と併用されることも多い。 日本やアジアの一部地域では比較的普及率の高い器具であるが、欧米ではあまり普及していない。国によっては、一般の電気店で販売しておらず、商品の存在すらほとんど知られていないようである。これは、家の中でも靴を履き床に座る習慣がない国では、電気カーペットが有効に暖をとる手段になりにくいことに起因すると考えられる。 カーペットの中に電線を通してあり、これに通電することで発生するジュール熱でカーペットが暖まる。機種によっては、通電部である本体と表面のカーペットの部分が分離できる構造になっており、カーペット部分を洗濯できるので、汚れがちな表面を清潔に保てるようになっている。 上に寝ころぶと張り巡らされている電線に体がほぼ密着する形になることから、交流の通電によって発生する低周波電磁波の体への影響を懸念する見解もある。消費者の不安に答え、逆向きに導線を配置することで発生する逆位相の電磁波がお互いを打ち消し合い、結果的に電磁波を大幅にカットすることを謳う商品も発売されている。ただし、この程度の強度における低周波の生体への悪影響は存在したとしても極めて軽微なもので、少なくとも科学的にはまだ実証されていない。 電気ストーブ(でんき-)とは灯油やガスなどの燃料の代わりに電気をエネルギーとして使用するストーブの一種である。ハロゲンヒーターも電気ストーブの一種である。簡単な構造であるため一般に軽量・かつ小型化されたものが多い。そのため、台所や勉強部屋・あるいは店舗のレジの近くなど特定の狭い箇所で暖を取るために使われる場合が多い。 解説 日本で使われるものの場合、電源はAC100V、消費電力は400W/800Wが一般的なタイプとなる。電気ストーブ本体には電源スイッチと切替スイッチがついており、この切替えスイッチで暖房の強弱の切り替えを行なう。 暖房を行なうヒーター部分は、ニクロム線を石英ガラスなどの素材でパイプ状にしたものを設置してある。 電気ストーブの底部には転倒感知スイッチが装備されている。何らかの要因で電気ストーブ本体が万一転倒した場合には即座に通電が切れるようになっており、火災の発生源となる事を防ぐ仕組みになっている。 燃料に灯油やガスを使わないため、電気ストーブを使用しても室内の空気は汚れないので換気の必要が無いのが利点である。 欠点としては、同じだけの暖房効果を得ようとした場合に石油ストーブやその他の燃焼方式のストーブに比べ、ランニングコストがかかる点である。また暖房の原理としては熱放射を利用しているため、対流も利用している石油ストーブ・その他のストーブに比べると、室内全体を暖めるという目的にはむいていない。